Articles

l'enfilade

Image
en prépa L'enfilade est un coup tactique qui permet d''attaquer plusieurs pièces adverses en 1 coup. Ce type d'attaque intervient sur une même ligne (colonne, rangée ou diagonale) avec une pièce à longue portée.

la fourchette

Image
1 2 3 4 La fourchette est un coup tactique qui permet d'attaquer plusieurs pièces adverses en 1 coup. Cette fourchette permet généralement un gain de matériel. Dans les quatre exemples ci-dessus les Blancs gagnent une pièce. diagramme 1 Le cavalier attaque le roi et la dame. diagramme 2 La dame attaque le roi et la tour. diagramme 3 La dame attaque le roi et le fou. diagramme 4 La tour attaque 2 pièces sur la rangée 5.

Il faut faire de l'exercice

Il est conseillé pour progresser aux échecs de jouer régulièrement mais aussi de "faire de l'exercice". De nombreux livres et de nombreux sites Internet proposent notamment des exercices de mats en un ou plusieurs coups et des exercices en rapport avec la tactique. C'est là un moyen d'apprentissage des techniques échiquéennes sans égal pour faire progresser son niveau aux échecs. Avec un peu d'entraînement, vous parviendrez à solutionner des exercices de plus en plus complexes ce qui améliorera considérablement la qualité de vos attaques et de vos défenses.

le mat du couloir

Image
mats du couloir mats du mur Le mat du couloir est un tableau de mat classique et couramment rencontré. Le roi maté est dans la plupart des configurations enfermé par les pièces du bouclier du roi (situation qui est obtenue après avoir roqué). Le mat du mur s'apparente quant à lui au mat de couloir mais il est nettement moins fréquent.

de l'automate à l'ordinateur

On ne présente plus le célèbre canular de l'automate joueur d'échecs appelé "le Turc mécanique" mis au point au 18ème siècle par Johann Wolfgang von Kempelen dont le secret fut bien gardé jusqu'en 1820. Johann Wolfgang Von Kempelen eut l'idée de cette géniale création après avoir assisté  à un spectacle de magie à la cour de l'archiduchesse d'Autriche  au château de Schönbrunn.  La main du Turc qui déplaçait les pièces du jeu d'échecs présenté au public était actionnée par un très bon joueur de petite taille qui était dissimulé dans un petit caisson secret positionné sous l'automate. Un très ingénieux système équipé de cordes et des miroirs permettait le déplacement des pièces depuis la cachette à la manière d'un marionnettiste. Le Turc de von Kempelen remporta la plupart des parties qu'il disputa en Europe et en Amérique dont celles contre Napoléon Bonaparte, Catherine II de Russie et Benjamin Franklin. Au cours des deux siècles qui su...

un retour en force avec Anatoli Karpov

La victoire du jeune Américain Bobby Fischer face au champion du monde d'échecs en titre le Russe Boris Spassky de 1972 ne fut pas très appréciée par l’Union soviétique.  Boris Spassky, le champion déchu ne fut pas envoyé dans un camp de travail sibérien comme cela aurait été parfois évoqué par des journalistes occidentaux toujours très friands de sensationnel pour faire monter les tirages des quotidiens et des publications périodiques auxquels ils appartiennent, mais mis sur la touche pendant plus d'un an (1).  ( voir à ce sujet mon récent article de la revue des échecs sur "le match du siècle de 1972" qui a opposé les deux champions en cliquant ici ). A la même époque, l’Union soviétique goûta très peu également la fuite pour l’Europe de Viktor Kortchnoï le numéro deux mondial (2) et elle fit en sorte que ses joueurs ne participent pas aux tournois dans lesquels jouait le dissident. Le pays voulait obtenir une revanche et découvrit parmi ses espoirs un jeune talent ...

pièce touchée, pièce jouée

La règle du jeu d'échecs est très stricte en ce qui concerne la prise en main des pièces et leur déplacement. Cela est à mon sens tout à fait normal et permet d'éviter certains abus de joueurs. pièce touchée, pièce jouée Le joueur au trait doit jouer une pièce de son camp dès lors qu'il l'a touchée sauf si cette pièce ne peut pas être jouée; par exemple si le déplacement met le roi du camp qui joue en échec ce qui est interdit. Dans ce cas, le joueur doit jouer une autre pièce. Dito concernant la pièce adverse touchée, celle-ci doit être prise sauf dans le cas où le coup est non autorisé. adouber Toucher une pièce dans le but de la remettre en place convenablement sur sa case et non pour la jouer est parfaitement possible. Mais il importe de faire connaitre son intention à son adversaire en annonçant « j’adoube » avant de toucher la pièce à repositionner. A noter qu’on peut adouber des pièces de son camp exclusivement lorsqu’on a le trait et qu’il n’est pas possible d...

la partie écossaise

La partie écossasie est une ouverture de la catégorie des débuts ouverts. Ses coups constitutifs sont : 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.d4 Elle doit son nom à son emploi en 1824 dans une partie par correspondance opposant la ville de Londres à la ville d'Edimbourg. Cette ouverture a été améliorée par Garry Kasparov ce qui s'est traduit par un regain de popularité. Cette ouverture a pour but d'ouvrir le centre. liens: la partie écossaise sur chessgames.com la partie écossaise sur Wikipédia

le gambit du roi

Le gambit du roi est une ouverture de la catégorie des débuts ouverts. Ses coups constitutifs sont : 1.e4 e5 2.f'4 Cette ouverture très ancienne a connu une grande popularité au cours du 19ème siècle dans le cadre de l'école romantique. Le gambit est accepté ou refusé; il est refusé si les Noirs ne prennent pas en f4. Cette ouverture a pour objectif d'obtenir avec les Blancs un excellent contrôle du centre de l'échiquier. liens: le gambit du roi sur chessgames.com le gambit du roi sur Wikipédia

la mémorisation des coups à jouer

L'analyse du jeu à un moment t nécessite des calculs qui conduisent à mémoriser les coups pouvant être joués (les siens et les réponses de l'adversaire). Parfois la situation est complexe et nécessite des calculs pouvant être relativement difficiles.  La difficulté réside notamment dans le fait qu'on a pas le droit de toucher les pièces et de les déplacer dans le cadre de ses calculs avant de jouer son coup. Avec un peu d'entraînement, on arrive à améliorer sa profondeur de calcul et la qualité de celui-ci.